Je vous présente la toute dernière, une Pin-Up aux inspirations Rétro sur sa Vespa ! J'ai Fait un petit clin d'oeil à un groupe de métal que j'aime tout particulièrement, saurez vous trouver lequel ?
Bonne nouvelle (enfin une !) je suis sélectionné dans le Oh combien prestigieux Artbook CaféSalé !
J'avais jamais osé participer jusqu'à présent, et c'est avec beaucoup de joie que j'ai découvert mon nom dans la liste définitive. Vous reconnaîtrez surement le nom beaucoup d'artistes géniaux ... du très beau monde. Il y a aussi beaucoup de nouveaux talents, dont plusieurs de ma promotion à Emile Cohl.
Comme j'ai pas mal de choses à faire en ce moment, je n'ai pas trop le temps de vous proposer des dessins très poussés ... alors je me détends sur du portrait :)
Voici un petit speed painting dont je suis pas trop mécontent :
Maintenant que le jeu est sorti depuis un moment, je peux vous révéler les travaux que j'avais effectués à Ubisoft durant mon stage d'été en 2009.
J'étais au sein de l'équipe "character", celle qui s'occupe des personnages. Mon rôle était le même que les autres employés d'Ubisoft, je devais réaliser dans un premier temps des recherches sur des personnages du mode multijoueur. Nous étions en pleines réflexions, donc beaucoup d'idées de personnages sont passés à la trappe, car ils ne correspondaient pas à 100% aux critères du jeu.
Outils : adobe photoshop CS3
En effet il faut faire des personnages charismatiques, faciles à nommer, limite reconnaissables par leur silhouette. Il faut aussi leur donner des capacités ... mais ça c'est le rôle des game-designer !
Après que les personnages aient étés soumis à la validation, il fallait faire des "rough 3D". Ce sont des versions non définitives des personnages en 3d, qui servent à savoir si le personnage s'intégrera bien dans le jeu et si il est agréable à manier.
Après cette ultime étape de validation, on pouvait entrer en phase de production et modéliser le personnage. Ca a été pour moi l'occasion de faire mes premiers pas sur Zbrush, un logiciel que je trouve magique ! J'aimerai tellement avoir plus de temps pour faire des chouettes créations 3D avec ...
Outils : 3ds Max, ZBrush
C'est vrai que c'est un peu du réchauffé, mais c'est souvent comme ça dans les prods, pas l'autorisation de diffuser avant la sortie du jeu ...